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遊戲市場數據分析公司 Alinea Analytics 於 12 月 23 日公布 2025 年遊戲市場回顧報告(家機與 PC),數據涵蓋 2025 年 1 月 1 日至 11 月 20 日期間,其中 Steam 數據顯示,瑞典開發者推出的作品約佔 Steam 年度總收益的 20%,成為該平台今年收益全球最高的國家。
而 2025 年最多玩家遊玩的遊戲是《戰地風雲 6》,數據不含免費大逃殺玩法《禁區衝突》(REDSEC),Xbox Series、PS5、PC 全平台加總有 2,380 萬玩家購入本作,其次是免費的滑板運動遊戲《Skate.》,以及派對黑馬《R.E.P.O.》(1,920 萬名玩家)和《Peak》(1,450 萬玩家)。
Credit: gamedevreports.substack.com,下同
Alinea Analytics 報告顯示幾個數據亮點:
2025 年 Steam 預估約有 2 萬款遊戲登上 Steam,其中僅 300 多款作品營收能突破 100 萬美元,顯示市場競爭極為激烈,真正成功者比例不到 2%。獨立遊戲的重要性持續上升,預估至 2025 年底,獨立遊戲將貢獻超過 25% 的 Steam 總營收。《邊緣世界》(RimWorld)DLC《Odyssey》為 2025 年 Steam 最成功的 DLC,上線首日營收即超過 200 萬美元,累計營收已突破 1,000 萬美元,約 10% 的本篇玩家購買了該 DLC。《解限機 Mecha Break》 為 2025 年最受歡迎的 Demo(該統計可能不含公測),試玩人數超過 200 萬,同上封值(CCU)突破 30 萬人。


Alinea Analytics 表示,中國已是 Steam 最大市場、PlayStation 第五大市場,Steam 中國玩家占比最高的熱門作品依序為《逃離鴨科夫》64%、《雙影奇境》44%、《魔物獵人荒野》26%;PlayStation 中國玩家占比最高的作品依序為《雙影奇境》26%、《死亡擱淺 2》24%、《魔物獵人荒野》17%。




按照國別與地區表現,瑞典為 2025 年 Steam 營收最高的國家,瑞典作品占 Steam 總營收 20%
其中僅斯德哥爾摩開發的作品,貢獻營收就占 Steam 全平台的 16%。
斯德哥爾摩長年聚集大量遊戲開發工作室,代表團隊之一便是《戰地風雲》系列主要團隊 DICE(Battlefield Studios),最新作《戰地風雲 6》自 2025 年 10 月 10 日推出,成為今年 Steam 與多平台最成功的新作之一。
同樣坐落斯德哥爾摩的包括由前 DICE 成員成立的 Embark Studios,其新作《ARC Raiders》於 10 月 30 日上市;以及敘事合作遊戲聞名的 Hazelight Studios(雙影奇境)與 Team PEAK(PEAK),光是這些作品的陣容,已足以讓人理解瑞典今年在 Steam 市場的強勢表現。

除了首都之外,鄰近斯德哥爾摩的烏普薩拉省(Uppsala County)誕生 2025 年最具代表性的獨立遊戲之一,由 semiwork 開發的《R.E.P.O.》。
《R.E.P.O.》最初源自一場 4 週遊戲創作活動(Game Jam),實際完整開發時間略長於 4 週,於今年 2 月以搶先體驗形式推出,迅速累積口碑與銷量。
Alinea Analytics 估算,《R.E.P.O.》累計銷量已達 1,920 萬套,在 2025 年所有新作(含主機與 PC 平台)排名第 3,貢獻了 約 3% 的 Steam 年度總收益,成為現象級成功案例。
來自瑞典舍夫德(Skövde)的合作遊戲《RV There Yet?》同樣表現不俗,據稱開發時間僅約 3 個月,因此無論是《戰地風雲 6》這類 3A 大作,或是《R.E.P.O.》等病毒式爆紅的獨立作品,瑞典開發商皆展現出高度多元且成熟的市場實力。
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